Çin Gençlerin Oyun Bağımlılığının Azaldığını İddia Ediyor

Cin Genclerin Oyun Bagimliliginin Azaldigini Iddia Ediyor
Cin Genclerin Oyun Bagimliliginin Azaldigini Iddia Ediyor - Genç Çinli oyuncular için ekran başında geçirilen zaman kısıtlı Getty İmages

Genç Çinli oyuncuların ekranlara fazla erişimi yoktu. Yapılan bir ankete göre, Çin’deki gençlerin video oyun bağımlılığı azaldı. İddianın kaynağı, oyun otoritesinin bir parçası olan Çin Oyun Endüstrisi Grup Komitesi.

Bu durum, daha önce video oyunlarını “ruhani afyon” olarak niteleyen yetkililerin ülkedeki sert oyun yasaklarını gevşeteceği beklentilerine yol açabilir. Ağustos 2021 itibariyle çocukların haftada üç saatten fazla video oyunu oynamasına izin verilmiyor.

Hükümetin yeni oyun onaylarını askıya alması oyun endüstrisi üzerinde etkili oldu.

Bu, Çinli yetkililerin, dünyanın en büyük video-oyun işletmelerinden biri olan Tencent gibi devlere ev sahipliği yapan ülkenin devasa teknoloji endüstrisine yönelik daha büyük bir saldırısının bir parçasıydı.

Bir veri tedarikçisi olan CNG’nin ortaklaşa hazırladığı ankete göre genç oyuncuların %75’i haftada üç saatten az oyun oynuyor.

Tencent gibi Çinli oyun işletmelerinin “şaşırtıcı sonuçlar” ürettiğini iddia ediyor.

Çin hükümeti, gençlerin oyun bağımlılığındaki artışında aşağıdaki sonuçların ortaya çıktığı tespit etti;

  • Artan “miyopluk”,
  • Zayıf odaklanma
  • Davranışsal sağlık sorunları
  • Uyku problemleri

Covid tarafından uygulanan kısıtlamalar ve çevrimiçi eğitime geçiş, ekran süresiyle ilgili endişeleri artırdı.

Oyun sınırlamalarının ardından, TikTok’un rakibi olan Çinli Douyin, 14 yaşın altındaki kullanıcıların platformda günde 40 dakikadan fazla zaman geçirmesini yasakladı.

Ancak kış yaklaştıkça ve ülkedeki Covid vakalarının sayısı arttıkça, çocuklar evde daha fazla zaman geçiriyor. Onları meşgul etmek için bazı ebeveynler hesaplarına erişim izni veriyor. Yetişkin Çinliler giderek daha fazla video oyunu oynuyor.

China Daily gazetesi de bu hafta, huzurevlerinde kalan çok sayıda yaşlının “torunlarıyla bağlarını güçlendirmek için” çevrimiçi oyunlar oynamaya başladığını bildirdi.

Asya oyun sektöründe uzman Niko Partners’a göre raporun bağlamı Çin’in gelirlerindeki düşüştü.

Ancak, kurucu Lisa Cosmas Hanson’a göre, “ekonomide, e-sporda, bilgisayar oyunlarında ve Çin’in 700 milyon kadar oyuncusu arasındaki coşkuda” geleceğin daha umut verici görünmesini sağlayan bir ivme vardı.

“Oyun onaylarının yeniden başlaması ve yerel düzeyde gençlik yasalarına uyum sağlanmasıyla daha umutlu bir bakış açısının oluşmaya başladığını görüyoruz” diye ekledi.

Kaynak: bbc.com/news

Benzer Reklamlar

İlk yorum yapan olun

Yorumunuz